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周广明:创作更多VR精品内容
时间:2019-10-12

走进北京的“数字中国体验空间”展厅,大屏幕上不断变换的3D文物秀引人注目。手指在屏幕上点一点,这些文物就立即展现在你面前,不仅可以360度的旋转,还可以放大观看细节和纹理。如果说单看文物还不过瘾,旁边的《清明上河图》,就用VR+AR技术,动画般再现几千年前人们的生活场景,画面清晰生动、人物动作流畅,着实令人惊喜。

“过去,大家只能在博物馆隔着橱窗看这些文物,现在通过VR、AR、AI等技术,大家可以让这些收藏在禁宫里的文物、陈列在广阔大地上的遗产、书写在古籍里的文字,都活起来。”中国动漫集团党委副书记、沉浸式交互动漫学问和旅游部重点实验室副主任周广明告诉记者,早在2016年,中国动漫集团就联合北京理工大学、北京影片学院、优酷四家单位,整合优势资源,成立了沉浸式交互动漫学问和旅游部重点实验室。“大家的目标,就是依托这个实验室,整合行业优势资源,打造VR技术在学问和旅游业转化和应用的国家级平台。”周广明说。

哥斯达黎加学员感受“数字中国体验空间”。摄影|程佳

“江西的红色、绿色、古色资源都很丰富,非常适合通过动漫、VR等手段和技术进行创作、展示、传播。”周广明曾在江西工作过两年,对江西很有感情。他希翼借助中国动漫集团的平台、资源、技术,助力江西学问旅游产业发展。近两年,中国动漫集团与江西已有不少合作:连续两年与泰豪集团合作举办国家级人才培训项目、搭建联合展位参加VR大会、共同举办VR学问旅游分论坛;在抚州建设动漫小镇,参与汤显祖戏剧节,将动漫与戏曲融合,为戏曲注入时尚的元素,吸引更多年轻人、青少年对戏曲的兴趣;与南丰县合作制作《南丰先生》动画短片,传播曾巩先生的思想和故事,宣传南丰的旅游风光、人文地理、美食特产等。

“现在,VR内容产品很多,但精品不多,实际上就是缺能讲好中国故事的人才和能力。”周广明认为,“技术只是手段,核心还是内容。大家加大人才培养的初衷,就是要培养更多的内容创作人才。大家计划五年内培训200至300名高端创意人才。” 周广明表示,过几天,他将带着全国80多名相关行业的优秀人员,一起参加2019世界VR产业大会。大会期间,中国动漫集团将举办国家艺术基金资助项目《数字中国学问展》,承办VR学问旅游分论坛,实施中宣部的全国VR高端艺术创意与红色学问微动漫创作人才培训项目。“大家希翼通过国家级人才培训项目,助力地方招商招智,支撑江西VR产业和学问产业的发展。”周广明说。

文章来源:江西资讯客户端·江西日报

编辑:江西资讯客户端·江西日报记者 黄继妍

责任编辑:刘佳惠子
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