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国家艺术基金VR班学员参加2018世界VR产业大会分论坛
时间:2019-01-23

1020日是2018世界VR产业大会的第二天,大会进入了分论坛阶段。国家艺术基金VR艺术创作人才班的学员们前往各个论坛观摩学习。上午的分论坛有《产业生态分论坛》、《教育培训分论坛》、《5G+VR分论坛》、《影视内容分论坛》、《全球VRAR产业趋势圆桌论坛》、《资讯出版分论坛》、《投资路演分论坛》、《人工智能(AI)分论坛》、和《HTC VIVE开发者论坛》等,众多前沿议题使学员们受益匪浅。

在由中国电视艺术家协会卡通艺术委员会主办,中国动漫集团协办的VR+动漫分论坛》上,10位业界大咖做了精彩的交流分享,分别是周广明、雷振宇、王飚、Vincent Cheung、刘跃军、王一夫、东弘名、李吉行、肖勇、文森佐.迪马西和肖永亮。

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在中国动漫集团党委副书记,纪委书记周广明书记的开幕讲话中,在场的各位嘉宾对中国VR的发展有着全面的了解,对中国动漫集团在中国VR人才的培训和做出的贡献有所了解并报以热烈的掌声。

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雷振宇老师是中国影片集团企业董事、副总工程师,他主要就VR发展的几个问题进行了探讨,着重探讨“交互性”与“故事性”的关系。

雷老师还向大家先容了他们研发的产品“Fist VR”,以及Fist VR孵化出来的VR作品《多人VR斫琴体验——典润中国:古琴篇VR衍生品》。

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王飚老师是中国资讯出版研究院数字出版研究所所长,分享的主题是VR产业融合发展现状新机遇新挑战,探讨了虚拟现实对教育、出版、游戏的影响,他指出,随着VR产业发展不断迈入新阶段,会不断出现新的机遇,目前投资硬件,创作平台和内容上还有上升空间。他将新技术向群众普及分为四个阶段:发明——少数人使用——成本下降——普及大众,若想抓住机遇,内容的创新与革命是关键。

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Vincent Cheung老师是Craft Creations的视觉特效总监、导演,主要讲了新时代VR动画与普及科技的互动。他说,新时代VR动画是结合影片元素、电脑游戏以及体感科技的新艺术,动画/VR动画与传统影片一脉相承的地方就是story telling即故事讲述。通过不同的技术实现,可以得到更高层次的故事讲述手法,比如游戏引擎对于VR动画创编辑来说,就是把他们创作的故事内容,从以前单向的讲述故事,转变为现在双向的内容互动,而游戏引擎近年积极推动的实时运算代表着内容的互动性与画面真实性之间的共存。

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东弘明老师的分享着重探讨了VR影片未来的可能性。东弘明老师具有丰富的经验,导演过多部MV,而且导演了日本第一部VR动画影片《攻壳机动队》。东弘明老师为大家展示了虚拟预演技术,并先容了他从艺术创作中总结的一些经典规律,比如通过分享MV拍摄中的三条经验“美—共鸣—故事”,他得出有限制才能做影片,带着“镣铐”跳舞更有助于艺术创作的结论。

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最后,在由肖永亮教授主持的圆桌论坛上,国家艺术基金VR班学员代表刘葶葶、张杰、韩伟、向忻和姚志奇5位同学进行了探讨,向大家分享了一些对于VR现阶段发展的全新理解,他们的分享向听众彰显了对VR未来的信心和献身VR事业的雄心。

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