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VR数字学问内容保护与未来展望
时间:2019-01-23

主讲:高盟  北京邮电大学数字媒体学院教授

总结:王凌燕 山西传媒学院数字媒体技术教师

 

1024日,国家艺术基金VR艺术创作人才培训班邀请到了北京邮电大学数字媒体学院硕士研究生导师高盟副教授,在江西南昌泰豪动漫职业学院,针对VR技术的发展,进行了《VR数字学问内容保护与未来展望》专题课程讲座。

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高教授站在VR行业一线工编辑的角度,理性的提出了个性鲜明的观点。言辞犀利,直击VR行业痛点,列出了行业内诸多问题和解决方案,并且做出了可观可行的未来展望。就VR班学员的典型作品进行了多方面点评,分享VR行业实实在在的干货。像引用卢卡斯的观点“视觉在五官感应中最为重要”为划分的话,视觉70%,听觉15%,味觉触觉嗅觉各站5%。这些也基本对应现在VR在大众面前的呈现方式。幽默风趣的解读了VRARMR、概念等,VR“做梦”、AR“看见鬼”、MR“做梦时看见了鬼”。以下提炼分享高教授剖析VR行业核心观点。

VR是从1968年就出现的事物,到现在还是会在商业上遇冷!看历史,看今天,什么时候才能最好?目前来说只有C端用户的大量使用才能是真正的发展。而VR行业目前最大的痛点是价格高、用户体验低,导致了普及率的停滞不前。随着未来主流交互方式的发展:自然交互(自然感官)-->直接交互(响应时间)-->互动交互(现实关联)-->人人交互(服务机器),VR的普及率一定会大大提高。

 

高教授强调了VR在数字学问内容与保护方面的重要作用,他认为传统影像被局限在矩形视窗中,全景更符合人眼的视觉特性,更容易还原真实世界的本来面貌,故VR在这一方面需要保持技术关注,寻找项目的学问价值内涵,而不仅仅是生硬的通过技术保留影像和资料。

随后高教授与学员们一同探讨了VR与影片的几个问题,包括屏幕、拍摄、后期制作等与传统影片之间的区别和技术上的解决方式。

 

最后高教授对VR的未来进行了展望,他认为在技术不断更新发展的未来,VR最终的交互核心,一定不再是人机交互,而是人和人之间的交互,是人和社会的交互。而VR影片的发展终极形态是VR影片游戏,即交互式VR影片,甚至是多人参与的情境互动和个人选择改变剧情走向的影片。

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